Guía de utilizamiento de R.O.B

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Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  NaZe el Dom Sep 28, 2008 11:54 pm

Pues, como veo que dentro del torneo que hice en el Salón de La Línea, se me dijo boca de varios pertenecientes a este foro, que nadie usaba a R.O.B como yo, me veo en deuda con la confianza mostrada, y me gustaría compartir mis conocimientos con todos, sobre mi personaje favorito, R.O.B.

Ante todo deciros, R.O.B, no es fácil de usar. Su curva de aprendizaje (según yo, método para aprender a controlar a un personaje, y descubrir puntos fuertes y débiles del mismo, mientras te familiarizas con todos sus "tiempos" de espera entre un ataque y otro), es bastante larga.

No es rápido... ni lento. No es fuerte... ni débil. ¿De qué nos vale eso? Pues, en mi sincera opinión, yo me considero un jugador, bastante "annoyer", el estilo de R.O.B, va conmigo.

R.O.B, está considerado, uno de los integrantes de la categoría pesada, donde se incluye a otros como, Ganondorf, Rey Dedede, Snake, etc. Eso significa, que no será tan fácil de noquear, como otros personajes. Pero R.O.B, es el más débil atacante de toda esa sección, lo que le provoca desventaja, ante otros más apetecibles (Ike Norris, Snake el "petardo", etc xD.)


Comencemos con sus movimientos: [A partir de ahora, para facilitar la lectura, los movimientos especiales del botón B, seran puestos en rojo, los golpes especiales, en verde, normales (neutral y flojos), en amarillo los smashes y los aéreos en azul oscuro.

Primero los especiales:

- Neutral : Láser R.O.B. El arma principal de todo jugador de R.O.B. Como "inconveniente", es su tiempo de espera entre tiro y tiro, que calculo como un segundo. Si impacta de lejos, ademas de frenar al oponente, provoca 5% por ahí de daño, si acierta de cerca, de 7% a 13% y daños de fuego, además de pararle los pies un momento.
En multijugador, es el ladrón de KO por antonomasia. Nada mas gracioso, que ver el tiro de bate de un enemigo, y robarle el KO, por impacto de láser. Por supuesto, es ajustable, no sólo hacia sus extremos arriba y abajo, también se puede lanzar con una poca inclinación, para acertar con más precisión. Rebota con superficies planas, y desactiva minas rabbit .
Volviendo con Robo Burner, ejecutar uno de estos, despues de un ataque aéreo, te deja tiempo, para poder repostar ese 1.5 segundos necesarios para poder rellenar el tanque.


El único inconveniente de él, es que aéreamente, no se puede activar tras activar los propulsores.

A 0 segundos de recarga, es un ataque de corto alcance, que provoca quemaduras y poco empuje.
A 1 segundo, es un rayo fino y rápido que hace poco daño y puede ser ajustado.
A 20 segundos, es un gran rayo, mucho más lento, que hace KO a altos porcentajes, y mucho daño.

Ventajas: 3 niveles de carga, todos útiles. Casi siempre, dejan a R.O.B., a salvo de represalias por parte de un oponente, por estar lejos cuando lo usa, y forzará a tus oponentes a ejecutar fintas aéreas, ayudando a combar posteriormente en el aire. Además, fuerza al oponente a acercársete. Esto es R.O.B. “:3”.

Desventajas: Poco daño, dejando al oponente tiempo para acercarse si quiere. 20 segundas para el láser mas fuerte… que es fácilmente esquivable.

Usos: Robar filos, hacer daño, hacer que se acerque el enemigo.


- Lateral : Tornado R.O.B. Ataque... bastante inútil a primera vista. Te levanta algo del suelo, y te mueve un paso hacia la dirección que lo ejecutes (sólo en tierra). Aunque parezca una tontería, esas manitas giratorias, tienen la capacidad de rebotar misiles, como son flechas y demases parecidas, hacia su dueño con cara descompuesta. Y bueno, también aprisionan a los personajes con poco daño, lo que molesta mucho mucho. Puede ser dirigido arriba y abajo, como su anterior descrito. Si se abusa de él, un enemigo rápido, te hará un agarre y te hará combo tras él.

Ventajas: Irritante, y estúpido a la vez, con caja de daño que rodea a R.O.B. durante la animación, y rebota proyectiles (a más se pulse el Botón B, más fuerte los rebotará).

Desventajas: Lag al empezar y terminar, siempre mete a R.O.B. en apuros.

Usos: Reflectar proyectiles (D:) y dar por culo. Sinceramente. Otra cosa, es que saltes y le metas esto a alguien colgado del filo.



- Abajo : Giromyte. ¡ES BEEEEEYBLEEEID! Dije nada más verlo. Vale, ridiculeces aparte, es un buen ataque. Es su segundo proyectil, recargable para obtener más potencia, y ademas, MOLESTA, porque aún quieto girando, te hace de barrera de misiles que vayan por el suelo, y pega al enemigo, que impotente intenta cogerlo. Nadie sale inmune al beyblade. Y hasta puedes cojerlo, y lanzárselo con todo tu amor, al enemigo que intenta volver desesperado al filito. Si se tira, después de un abajo flojo, que le hace resbalar, será un golpe seguro, que le hará un 25% total.

Ventajas: Única y molesta caja de daño, buen empuje, usable como ítem, permite hacer Glide Toss (Lanzamiento resbaladizo), y come escudos como nada.

Desventajas: Capturable por el enemigo… tampoco lo veo “desventaja”. Es más, si prefiere quedárselo, estará limitado a botón B, para no soltarlo.

Usos: Daño, forzando a tu oponente en una mala posición, destroza filos, KO. Junto al láser, se hace un “Muro de dolor”, en el que el oponente, queda encerrado recibiendo daño de ambos ataques






- Arriba : Robo Burner. ES la caña. Es la mejor recuperación de todo el smash bros brawl. Sin lugar a dudas, ni Zelda con su teleport, ni Peach flotante, nada como usarlo, pegar y seguir flotando. Hasta se salva de los Spikes, si quiere.
Dura unos 6 ó 7 segundos(12 con un repiqueteo intermitente del botób B), suficientes para voltear todo Destino Final, o Campo de Batalla, y reírte del Kraken objetivo. Por supuesto, intenta aguantar al filo o en tierra firme unos segundos, o tu tanque no resistiría otra vuelta al campo. Necesita 1.5 segundos para recargarse totalmente en tierra. Te deja indefenso, hasta que ejecutes un ataque. Como record personal, he conseguido dar dos vueltas seguidas a destino final con este ataque, lo que abre más posibilidades a la escapatoria.

Ventajas: Mejor recuperación de todo el juego. Persecutoria, Agarre de filos… sus usos no se pueden decir en una frase.

Desventajas: no puedes esquivar con él. Y al bajar del mismo, sólo tienes dos velocidades de bajada, haciéndote previsible. Eso sí, para subir NI SE TE OCURRA DEJAR PULSADO EL B. Repiquetea poco a poco, para ayudarte a aguantar más.
5 segundos de recarga total para poder volar sin miedo.

Usos: Recuperación, engaño, agarre, combo, etc…



R.O.B, comparte con Jigglypuff una versión muy suya de la "Wall of Pain" o "Muro de dolor", consistente en dar pequeños saltos mientras persigues al desprevenido enemigo, mientras le pegas toquecillos con su ataque aéreo lateral, hasta que veas que no puede volver, y te vuelves al campo flotando. es un buen ataque a ejecutar desde un filo al que te agarres, dado al tiempo que permanecen las manos expuestas para hacer daño.

Pasemos a los normales. Primero los flojos:

- Neutral: Son dos golpes con los brazos. Para molestar si, nunca matarían a nadie, pero vamos, ahí están, no se desaprovechan. Con lag moderado.

Brazo simple

Ventajas: Rápido, paraliza al oponente.

Desventajas: Poco rango, a veces es difícil repetirlo, saliéndote doble.

Usos: Paralizar, para combar con agarres o ataques en carrera.

Doble brazo (Ataque de botón A, dos veces seguidas)

Ventajas: Rápido de hacer, recarga fuerza de los movimientos más usados, aleja al enemigo.

Desventajas: Demasiado lento para combar con agarre, o romper escudos.

Uso: Movimiento de alejamiento del enemigo.



- Flojo Lateral: Con la fuerza de los dos anteriores juntos, es un golpe muy estirado para ser el brazo de R.O.B. Está bien para toquetear el % del enemigo. Lag moderado.

Ventajas: Rápido, puede ser dirigido arriba o abajo, gran prioridad, y puede combar, dejándote espacio para repetir más láseres o peonzas.

Desventajas: No mata, hace poco daño.

Usos: Movimiento para alejar al contrario o para castigar al oponente que se acerque. Abusa del movimiento cuanto quieras, debido a su rango excesivo.



- Flojo Arriba: Extiende sus brazos unos centímetros por encima de su cabeza. Tras una cojida arriba con poco %, puedes seguirlo con este ataque para arañarle más daños. Lag moderado.

Ventajas: Rápido, bueno para combar, los lados de los brazos, te meten en el centro del movimiento, dejándote a merced del combo.

Desventajas: O lo haces pegado al oponente, o se escapará. Animación muy larga, que te deja expuesto a contraataque.

Usos: Combo con U-Smash, o U-Air.



- Flojo Abajo: Extiende sus brazos hacia su peana, unos centímetros más adelante. Éste ataque es excepcional, debido a su poco tiempo de ejecución entre uno y otro, y porque hace al otro resbalar. Muy útil para ganar tiempo, mientras el enemgio resbala. Tras resbalar, ejecuta un Gyro totalmente cargado, y le harás sobre 25% de daño asegurado.

Ventajas: Rápido, muchísimas probabilidades de hacer resbalar al enemigo, pudiéndole ejecutar un “Jab Lock” infinito, para rematarlo posteriormente con un F-Smash angulado hacia abajo. También le puedes lanzar una peonza cargada al oponente resbalado.

Desventajas: Poco daño, el oponente se puede escapar a veces del movimiento si le pillase lejos.

Usos: Combo, junto a D-Smash, o un agarre.




Ahora los Smashes:

Smash Lateral: R.O.B dispara una rápida descarga con alcance de un personaje, bastante rápida de ejecución con poco lag tras ser utilizada. No provocará KO, hasta por lo menos el 100%, pero su velocidad la compensa.

Ventajas: Puede ser ajustado hacia abajo o hacia arriba, dando la maravillosa habilidad de acertar a oponentes agachados o saltando. Sale rápido, está guapo, y tiene poco lag. Debido al poco lag, un poco de mindgame basta, para ser repetido una segunda vez y quizás, hacer que tu oponente caiga en su carga.

Desventajas: Rango cortísimo… poder pésimo.

Usos principales: Acertar a alguien colgando, para podérselo robar el filo posteriormente. Ocasionalmente usado como KO, sólo matará a partir de 110+ %.



Smash Abajo: Hace girar sus brazos, por la altura de su peana. Éste golpe, tras el neutral aéreo, es mi favorito. Es repetitivo (Si tras el primer golpe, su escudo queda al descubierto, le impactarán el resto). Por supuesto, es poco letal, pero su fuerza está justificada, por sus pocos momentos de lag y rapidez de ejecución.

Ventajas: Rápido de ejecución, aleja al enemigo lo suficiente para combar, poco lag, y fácilmente ejecutable cuando el escudo está bajo, llegando a comérselo si no le acierta. Si el enemigo, no sabe “salirse” del ataque, se le puede intentar ejecutar otro seguido.

Desventajas: Rara vez matará a alguien, se puede escapar del mismo pulsando arriba (así de simple O.o), y el oponente se lo verá venir si está acostumbrado a ti.

Usos principales: Combar posteriormente con un Arriba o Lateral Aéreo, al oponente que sale despedido, o repetírselo si ves que el oponente gira hacia a ti o ves que no va a esquivarlo.



Smash Arriba: [color=white]Levanta su peana hacia el cielo, y quema al enemigo. Decir, que tiene prioridad ante todo lo que he probado hasta ahora (Espada de Link, Ike, piernas de Snake, etc), y es muy buen ataque, que puede hacer KO a menos % que los anteriores, y que nadie se espera. Es rapidísimo de ejecutar, aunque su lag es bastante alto. Además... si lo ejecutas, mientras cancelas un ataque de carrera (que denomino "pivot"), no acertarás a nadie por mucho que se te pegue, exceptuando al corpulento Rey DeDeDe o Ganondorf.

Ventajas: Rapidísimo, muy fuerte, mata prontísimo.

Desventajas: Área de KO limitada, no puede combar, aciertas a enemigos pegados, y se darán cuenta de cuando R.O.B., quiera ejecutarlo.

Usos: KO. Contra personajes, como Snake o DDD, que se recuperan casi siempre por encima tuya, o para oponentes apoyados en plataformas superiores a la tuya.


Última edición por NaZe el Mar Mar 17, 2009 11:57 pm, editado 6 veces (Razón : Más cosas, ahora con Ventajas, desventajas y usos. DOS PARTES, LOL)

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  Nesstersaturn el Lun Sep 29, 2008 1:08 pm

Woh, lo probe hoy y manejo mejor a ROB que antes Shocked

Adoro el "Use teh lazer D:!!" xDDDDDDDDD

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  NaZe el Dom Nov 09, 2008 8:47 pm

Añadidas nuevas descripciones y detalles a mi guía (descripción de ataques, usos convenientes, y corrección del "Robo Burner" (Arriba B), de R.O.B. Aprovecho este post, para que los demás jugadores, expertos en su personaje, posteen guías de ellos, y de cómo utilizarlos, con combos, vídeos, imágenes, etc, de ello. Sería un detallazo para los demás.

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  IVANCHIN el Lun Nov 10, 2008 7:06 pm

despues de luchar contra ti (naze) me puse a probar a rob. antes creia que era el peor de todos los personajes, pero cambie de opinion. sus ataques aereos me encantan (menos si los usan contra mi, como tu hiziste) si repasas el video de nuestro combate, me ganaste con un ultimo ataque aereo neutral.
PD: este tutorial mola

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  NaZe el Lun Nov 10, 2008 11:21 pm

Juer, no sabía te gustó tanto el R.O.B., espero mi guía te haya ayudado. Lo agradezco de veras

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  Phyxsius el Lun Nov 10, 2008 11:41 pm

Hay que reconocer que es una guía muy completa sobre R.O.B, muy buena aportación al foro.

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  Kon_70 el Mar Nov 11, 2008 6:48 pm

voy a pensar en hacer yo tmb una guia de Rob Very Happy

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  NaZe el Mar Nov 11, 2008 9:54 pm

Kon_70 escribió:voy a pensar en hacer yo tmb una guia de Rob Very Happy


Vete a tocar las bolas a otro D:! Haz una de Watch, para algo que se te da bien

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  Kuromao el Miér Nov 12, 2008 3:09 pm

NaZe tu sabes la guia que yo estoy esperando verdad?? Esa si que tengo ganas de tenerla.
NaZe, muy buena la guia del R.O.B.

Un saludo!

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  NaZe el Miér Nov 12, 2008 4:22 pm

Kuromao escribió:NaZe tu sabes la guia que yo estoy esperando verdad?? Esa si que tengo ganas de tenerla.
NaZe, muy buena la guia del R.O.B.

Un saludo!


Con el cariño que le tengo a la persona que me la compró, tiempo al tiempo. La subiré, SÍ, la ORIGINAL QUE LLEVÉ EL SÁBADO Y QUE VIERON ciertas personas. Pero ya veré cuando estoy de humor, porque ahora no.

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  IVANCHIN el Miér Nov 12, 2008 6:35 pm

Kon_70 escribió:voy a pensar en hacer yo tmb una guia de Rob Very Happy


entre este mensaje y el siguiente de naze me he estado riendo un rato en mi casa

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  Kon_70 el Miér Nov 12, 2008 11:01 pm

Hombre , espero k me hayais entendido bn, yo no are una guia de como utilizar a R.O.B, nadie mejor k naze para eso, yo are una guia de como ownearlo xD

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  NaZe el Miér Nov 12, 2008 11:19 pm

Kon_70 escribió:Hombre , espero k me hayais entendido bn, yo no are una guia de como utilizar a R.O.B, nadie mejor k naze para eso, yo are una guia de como ownearlo xD


Para ownearme: Sé menor de edad, rétame, y tras aceptar, dime que no puedo echar el reto en tu casa, porque tus padres me consideran violador de menores. Juraría, que te escuché gimotear tras perder la final, a la que fuiste derrotado de por sí. Vale, fuera puyas: en serio, fuiste derrotado a la final, aunque aún no logro entender porqué.

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  Kon_70 el Jue Nov 13, 2008 1:30 am

no entendiste k?, no lo e entendido muy bn, por k fuy derrotado en la final, o por que llegue a la final sin ser derrotado?

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B

Mensaje  Phyxsius el Jue Nov 13, 2008 1:45 am

Creo ke dice ke fuistes sin esperanza de ganarle al Mario, pero como siempre en un tema de desvía a otro ...

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