Guía de utilizamiento de R.O.B V2
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Guía de utilizamiento de R.O.B V2
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Por último, los aéreos:
- Neutral aéreo: Uno de sus mejores ataques. Nadie se dará cuenta, de cuando se ejecuta.
R.O.B no emite ninguna señal que haga denotar al enemigo, sus intenciones de ataque. Tras un instante, gira violentamente por todo su cuerpo, mientras te incinera con sus motores. MUY efectivo, a todas direcciones es válido. Debe ser dominado para asegurarse KO. Seguido de un Robo Burner, que persigue a un enemigo en el aire, asegura probabilidad de KO.
Ventajas: Larga y única caja de daño, que recubre a R.O.B. por completo, siendo más efectiva cuando te alejas del oponente, o se la ejecutas de espaldas. Además, puede ser un movimiento de KO, y para atacar a alguien que esté a las afueras de la pantalla, al serle difícil ver cuando le atacas.
Desventajas: Se hace repetitivo a la mínima, y será difícil que le acierte a un oponente escudado.
Usos: KO.
- Lateral aéreo: R.O.B empuja rápidamente al enemigo, hacia el lado que le obligue. Necesario bajo la táctica del muro de dolor. Muy útil.
Ventajas: KO a buen porcentaje (100 ~ 110%), y habilidad propia de poder ser repetido ejecutando combos consigo mismo. Bueno para robar filos, debido a su caja de daño muy extendida. Definitivamente, uno de los movimientos de R.O.B., más fiables. Puedes ejecutarlo hasta dos veces, con un salto corto.
Desventajas: Pocos daños, y menos todavía... usado de forma repetitiva.
Usos: Combo, robar filos.
- Lateral aéreo trasero: Te quema con los motores traseros, en un movimiento rápido y muy muy preciso, que reventará a los remolones que se agarren a los filos, en un santiamén, además de hacerte ganar distancia horizontal frente al campo, muy útil para no usar el propulsor, hasta el último momento. Además, tiene una caja de daño, muy larga, que dura, hasta que los motores, llegan al suelo (en un salto corto), quemando a los oponentes, que se creen a salvo "detrás" tuya.
Ventajas: Tiene muchísimo empuje, y una extendida y bastante separada caja de daño, pudiendo combar con varios ataques anteriores, te espacia del enemigo (bien usado), permitiendo escapar de posibles daños por caer cerca del mismo.
Desventajas: Lag al empezar, lag al terminar.
Usos: Robo del filo, y cuando lo ejecutas corriendo hacia la misma dirección del oponente, quedando posiblemente cerca de él, comba con D-tilt o F-Tilt. Excelente movimiento de recuperación, usado con Arriba B, a intervalos.
- Arriba aéreo: Ataque repetitivo. Da golpes consecutivos, sí, pero ni levantarán a nadie (Muuuucho % tiene que tener, para que lo note...), y para partir la bola, es mejor que el laser. EDIT: He descubierto, que nada más salir de un filo, si se ejecuta esto, mientras se cae hacia un enemigo, le molesta muchísimo.
Ventajas: Hace un daño increíble, con la habilidad de combar con otros ataques, e incluso calculando el esquive aéreo del oponente, puede acertarle.
Desventajas: Un buen oponente, sabrá escapar del daño repetitivo del ataque, y debido a su poco daño, no puede ser muy abusado.
Uso: Aumentar % de forma risible. Además, presiona al oponente a esquivarte, proporcionándote más oportunidades de repetición del mismo.
Aprende a implementarlo, y verás como no se te escapan.
- Abajo aéreo: Todo golpe ejecutado con motores duele. Este no es de menos. Bonito meteor, letal, aunque peca de ser lento, te deja "quieto" en el aire a la altura donde lo ejecutas momentáneamente. En tamaño pequeño, te hace levitar y subir ganando altura.
Ventajas: Spike, además de dejarte oportunidad de seguir con un U-Smash (Cuando no se termina de ejecutar porque se cancela, probarlo con un salto muy corto y Abajo A), o con un pisotón de cabeza, en el aire.
Desventajas: Lag al empezar, lag al terminar, sólo podrás usarlo encima del enemigo… R.O.B., no quiere estar precisamente encima del enemigo.
Usos: Proporciona un poco de movimiento lateral tras ejecutarlo, sin tener que usar los motores tan pronto, además de posicionarte verticalmente en el campo o espacio aéreo.
Por ahora, ésto es lo que puedo aportar, no considero que tenga una estrategia sólida como para ser puesta aquí. Espero que ésto os sirva de ayuda a todos, chao.
Por último, los aéreos:
- Neutral aéreo: Uno de sus mejores ataques. Nadie se dará cuenta, de cuando se ejecuta.
R.O.B no emite ninguna señal que haga denotar al enemigo, sus intenciones de ataque. Tras un instante, gira violentamente por todo su cuerpo, mientras te incinera con sus motores. MUY efectivo, a todas direcciones es válido. Debe ser dominado para asegurarse KO. Seguido de un Robo Burner, que persigue a un enemigo en el aire, asegura probabilidad de KO.
Ventajas: Larga y única caja de daño, que recubre a R.O.B. por completo, siendo más efectiva cuando te alejas del oponente, o se la ejecutas de espaldas. Además, puede ser un movimiento de KO, y para atacar a alguien que esté a las afueras de la pantalla, al serle difícil ver cuando le atacas.
Desventajas: Se hace repetitivo a la mínima, y será difícil que le acierte a un oponente escudado.
Usos: KO.
- Lateral aéreo: R.O.B empuja rápidamente al enemigo, hacia el lado que le obligue. Necesario bajo la táctica del muro de dolor. Muy útil.
Ventajas: KO a buen porcentaje (100 ~ 110%), y habilidad propia de poder ser repetido ejecutando combos consigo mismo. Bueno para robar filos, debido a su caja de daño muy extendida. Definitivamente, uno de los movimientos de R.O.B., más fiables. Puedes ejecutarlo hasta dos veces, con un salto corto.
Desventajas: Pocos daños, y menos todavía... usado de forma repetitiva.
Usos: Combo, robar filos.
- Lateral aéreo trasero: Te quema con los motores traseros, en un movimiento rápido y muy muy preciso, que reventará a los remolones que se agarren a los filos, en un santiamén, además de hacerte ganar distancia horizontal frente al campo, muy útil para no usar el propulsor, hasta el último momento. Además, tiene una caja de daño, muy larga, que dura, hasta que los motores, llegan al suelo (en un salto corto), quemando a los oponentes, que se creen a salvo "detrás" tuya.
Ventajas: Tiene muchísimo empuje, y una extendida y bastante separada caja de daño, pudiendo combar con varios ataques anteriores, te espacia del enemigo (bien usado), permitiendo escapar de posibles daños por caer cerca del mismo.
Desventajas: Lag al empezar, lag al terminar.
Usos: Robo del filo, y cuando lo ejecutas corriendo hacia la misma dirección del oponente, quedando posiblemente cerca de él, comba con D-tilt o F-Tilt. Excelente movimiento de recuperación, usado con Arriba B, a intervalos.
- Arriba aéreo: Ataque repetitivo. Da golpes consecutivos, sí, pero ni levantarán a nadie (Muuuucho % tiene que tener, para que lo note...), y para partir la bola, es mejor que el laser. EDIT: He descubierto, que nada más salir de un filo, si se ejecuta esto, mientras se cae hacia un enemigo, le molesta muchísimo.
Ventajas: Hace un daño increíble, con la habilidad de combar con otros ataques, e incluso calculando el esquive aéreo del oponente, puede acertarle.
Desventajas: Un buen oponente, sabrá escapar del daño repetitivo del ataque, y debido a su poco daño, no puede ser muy abusado.
Uso: Aumentar % de forma risible. Además, presiona al oponente a esquivarte, proporcionándote más oportunidades de repetición del mismo.
Aprende a implementarlo, y verás como no se te escapan.
- Abajo aéreo: Todo golpe ejecutado con motores duele. Este no es de menos. Bonito meteor, letal, aunque peca de ser lento, te deja "quieto" en el aire a la altura donde lo ejecutas momentáneamente. En tamaño pequeño, te hace levitar y subir ganando altura.
Ventajas: Spike, además de dejarte oportunidad de seguir con un U-Smash (Cuando no se termina de ejecutar porque se cancela, probarlo con un salto muy corto y Abajo A), o con un pisotón de cabeza, en el aire.
Desventajas: Lag al empezar, lag al terminar, sólo podrás usarlo encima del enemigo… R.O.B., no quiere estar precisamente encima del enemigo.
Usos: Proporciona un poco de movimiento lateral tras ejecutarlo, sin tener que usar los motores tan pronto, además de posicionarte verticalmente en el campo o espacio aéreo.
Por ahora, ésto es lo que puedo aportar, no considero que tenga una estrategia sólida como para ser puesta aquí. Espero que ésto os sirva de ayuda a todos, chao.
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No existe la "Paquito´s Luck", sin embargo existe la NaZe´s Skill :3

NaZe- Maestro Brawler

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Fecha de inscripción: 22/09/2008
Re: Guía de utilizamiento de R.O.B V2
a mi me encanta rob por sus buenisimos ataques aereos, pero no me di cuenta de que el arriba hacia tanto daño.
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IVANCHIN- Maestro Brawler

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Localización: algeciras

Re: Guía de utilizamiento de R.O.B V2
Por cierto, la primera parte, también ha cambiado. Y mucho. Verla si os apetece
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NaZe- Maestro Brawler

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B V2
porque no usas la metodologia Bair Fair etc? naze me defraudas XD

Miquel0123- Smasher

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B V2
Miquel0123 escribió:porque no usas la metodologia Bair Fair etc? naze me defraudas XD
A ver chaval... como te dije. Hablarles así, es hablarles en chino... cálmate dios mío.
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NaZe- Maestro Brawler

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Re: Guía de utilizamiento de R.O.B V2
pero ponles el diccionario smash XD

Miquel0123- Smasher

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